
برای گزارش دادن -; بازی های ویدیویی قبلاً با تمام محتوای فیزیکی عرضه می شدند. مواردی مانند راهنماها، نقشهها و دستورالعملها. آن روزها تقریباً به پایان رسیده است، اما حتی امروزه بازیکنان معمولاً می توانند به یک چیز برای حفظ فیزیکی آن تکیه کنند: دیسک بازی.
اما زمانی که پیشسفارش Grand Theft Auto VI در روز پنجشنبه آغاز شد، Rockstar Games اعلام کرد که مشتریانی که نسخه فیزیکی آن را دریافت میکنند تنها جعبهای حاوی کدی برای دانلود دیجیتالی بازی دریافت خواهند کرد. البته این اولین بار نیست که نسخه فیزیکی به این شکل منتشر می شود.
اما اگر سازندگان یکی از بزرگترین فرنچایزهای سرگرمی تاریخ تصمیم به انجام این کار بگیرند، آیا مهم است؟ مرگ دیسک این موضوع در مورد مالکیت بازی در عصر دیجیتال به ما چه می گوید؟
غیر قابل قبول یا اجتناب ناپذیر؟
Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive (شرکت مادر Rockstar)، در مصاحبه ای با Variety در ماه فوریه گفت که انتشار فقط دیجیتالی “برنامه ما نبود.”
این موضوع باعث شد بسیاری از افراد امیدوار باشند که نسخه فیزیکی آن نیز همزمان با انتشار عرضه شود. این فقط به دلایل احساسی یا نوستالژیک نبود.
یکی از مزایای اصلی داشتن دیسک این است که می توانید بازی را به یک دوست قرض دهید یا بعداً آن را بفروشید.
فروشگاه های آنلاین فروش نسخه فیزیکی اعلام کرده اند که مانند سایر کدهای دیجیتال، کد ارائه شده برای GTA 6 تنها یک بار قابل استفاده است و پس از فعال سازی معتبر نخواهد بود.
فروش دیجیتال در حال حاضر بیشترین درآمد صنعت بازی را تشکیل می دهد و فروشگاه های آنلاین مانند Steam برای رایانه های شخصی و فروشگاه پلی استیشن سال هاست که وجود دارند.
به گفته مت پیسکاتلا، مدیر ارشد و مشاور صنعت بازی در شرکت تحقیقات بازار Circana، اضافه شدن کنسول هایی که اصلاً درایو دیسکی ندارند، به این روند دامن زده است.
او نوشت: «بیش از نیمی از کنسولهای ایکسباکس در ایالات متحده، دیسک فیزیکی ندارند و بیش از یک چهارم کنسولهای پلیاستیشن 5 نیز از همین وضعیت رنج میبرند.
بنابراین برای برخی از بازیکنان، خبر عدم عرضه GTA 6 بر روی دیسک چندان بد نبود.
با فروش بازی های فیزیکی در پایین ترین زمان ممکن، شاید مشکل اصلی خود دیسک نباشد، بلکه مشکل اصلی مربوط به عدم وجود آن است. برای برخی افراد، این یک قدم دیگر از خرید یک محصول فیزیکی و نزدیکتر شدن به خرید «مجوز استفاده» یا «دسترسی به نرمافزار» است. نرم افزاری که توسط ناشر و مالک پلتفرم کنترل می شود.
راس اسکات بنیانگذار جنبش حقوق مصرف کننده Stop Killing Games است. این گروه کمپینی را راه اندازی کرده است تا ناشران بازی های آنلاین را مجبور کند تا در صورت بسته شدن سرورها، راهی را برای ماندن بازی ها در نظر نگیرند.
به گفته او، مشکل اصلی داستان «کد در جعبه» راک استار نبود دیسک نیست. زیرا حتی یک بازی آنلاین منتشر شده بر روی دیسک ممکن است با خاموش شدن سرورها غیرقابل پخش شود. در عوض، او معتقد است که مشکل به دلیل عدم اعتماد به ناشران است. اینکه آیا آنها دسترسی به بازیهایی را که افراد برای آنها پرداخت کردهاند حفظ خواهند کرد یا خیر:
“مشکل این است که صنعت بازی سابقه بسیار بدی در خاموش کردن بازی ها پس از پایان پشتیبانی دارد، بنابراین بسیاری از مشتریان به ناشران بزرگ اعتماد ندارند.”
چرا راک استار چنین تصمیمی گرفت؟

کریس اسکالیون، معاون سردبیر Video Games Chronicle، به افشای اطلاعات قبلی استودیو اشاره کرد و گفت که این میتواند یکی از دلایلی باشد که Rockstar میخواهد مطمئن شود محتوای بازی از روی دیسک جدا نشده و قبل از انتشار رسمی منتشر نمیشود.
وی با بیان اینکه این بازی که تا کنون دو بار به تعویق افتاده است، هنوز آنقدر به پایان توسعه نزدیک است که خریداران نسخه دیسکی در روز عرضه نسخه قدیمیتری از بازی دریافت کنند، در حالی که نسخه دیجیتالی آن به روزتر خواهد بود: «یک بدبین نیز میتواند بگوید که این فقط راهی برای کسب درآمد بیشتر از هر نسخه فیزیکی فروخته شده است.
البته Rockstar تنها شرکتی نیست که از فرمت فیزیکی سنتی فاصله گرفته است. نینتندو نیز در سالهای اخیر با معرفی Game-Key Card به سمت توزیع دیجیتال حرکت کرده است. کارت های فیزیکی، به جای داشتن خود بازی، تنها به عنوان کلید دانلود آن عمل می کنند.
با کاهش شدید فروش فیزیکی بازی ها، بسیاری از بازیکنان به دانلود بازی عادت کرده اند و دیگر عرضه فیزیکی برای آنها اهمیتی ندارد.
فروشگاه های فیزیکی چه گفتند؟
فرنچایز GTA یکی از بزرگترین و سودآورترین برندهای سرگرمی در تاریخ است. Grand Theft Auto V تاکنون نزدیک به 230 میلیون نسخه فروخته است و انتظار می رود عرضه جانشین آن چنان رویداد اقتصادی بزرگی باشد که حتی بانک آمریکا نیز در مورد قیمت آن اظهار نظر کند.
با این حال، اعلام Rockstar باعث شد که برخی فروشگاه های مستقل از حمل نسخه “کد در جعبه” خودداری کنند. VGP که دارای یک فروشگاه فیزیکی در تورنتو و همچنین فروش آنلاین است، اعلام کرد: “در حالی که ما برای Rockstar احترام زیادی قائلیم، ما متعهد به حفظ ارزش فیزیکی مالکیت بازی ها هستیم؛ بنابراین، ما این محصول را ارائه نمی دهیم.”
فروشگاه مستقل Lootbox Gaming ایالات متحده نیز از فروش بازی خودداری کرد و گفت: “این تصمیم گویای آینده بازی های AAA در رسانه های فیزیکی است.”
فروشگاه بازیهای PNP طوماری را راهاندازی کرده و از Take-Two خواسته است تا نسخه فیزیکی دیسک را منتشر کند.
پیسکاتلا معتقد است که ارائه کد به جای دیسک می تواند فرصت بهتری را برای برخی خرده فروشان، به ویژه آنهایی که در تجارت خرید و فروش بازی های دست دوم فعال نیستند، ایجاد کند. زیرا بسیاری از کنسول های PS5 و Xbox اصلاً دیسک درایو ندارند.
اگر دیسک واقعاً در حال مرگ باشد، ممکن است یک سنت بازی قدیمی دیگر با آن بمیرد. یکی از ویژگی های عرضه بازی های بزرگی مانند GTA، رویداد فروش نیمه شب بود. جایی که بازیکنان ساعتها در صف فروشگاهها منتظر میمانند تا اولین کسانی باشند که یک نسخه فیزیکی از بازی را دریافت میکنند.
هنوز مشخص نیست که آیا فروشگاه ها قصد دارند این سنت را در زمان عرضه بازی در 19 نوامبر برای پلی استیشن 5، سری ایکس باکس ادامه دهند یا خیر.
برخی هنوز امیدوارند که خریداران چیزی بیش از یک توکن دریافت کنند. حتی اگر دیسکی وجود نداشته باشد.
دیگران فکر می کنند بهترین بخش بازی تجربه جعبه گشایی است. نقشه ها، راهنماها و محتویات سینه بخش مهمی از هویت GTA هستند.


Leave a Reply
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.